Як розігріти креативність перед мозковим штурмом: найкращі ігри та вправи для генерації ідей
Мозковий штурм – дуже простий інструмент для генерації ідей. Він дозволяє за короткий час згенерувати до декількох десятків. Однак, іноді бувають випадки, коли вони приходять зі скрепом або рівень енергії учасників зустрічі різко падає.
У таких ситуаціях потрібна творча розминка! Вона дозволяє швидко отримати необхідну порцію натхнення, прискорити думки і створити правильний настрій.
Перш ніж ми почнемо, важливо знати, що хороша творча розминка:
- Займає всього лише декілька хвилин.
- Усуває скутість і страх висловлювати думки.
- Створює потрібну атмосферу на штурмі.
- Розігріває творче мислення.
- Стимулює до роботи обидві півкулі мозку.
- Підвищує рівень енергії.
Ось 10 відмінних варіантів розминки, перевірені в довгих і складних мозкових штурмах.
Гра “Алфавіт “
Напишіть алфавіт на папірці.
Учасникам дається 2 хвилини, щоб написати по одному прилагательному до кожної букви. Наприклад, Б – швидкий, В – чудовий, Р – гарячий і т. д.
Гру можна змінити. Наприклад, замінивши прикметники на міста, назви компаній, імена та ін. Наприклад, замінивши прикметники на міста, назви компаній, імена та ін., ви можете створити абсолютно нову перспективу для міркувань. Це дозволяє не просто «розігріти» уяву, а й підштовхнути учасників до асоціативного мислення. У таких вправах часто народжуються абсурдні на перший погляд комбінації, але саме вони іноді стають іскрою для несподіваних рішень.
Можна ускладнити завдання: кожен учасник має не просто назвати слово на відповідну букву, а ще й коротко пояснити, як воно може бути пов’язане з темою майбутнього штурму. Це змушує думати швидше та ширше, і водночас активує обидві півкулі мозку – логічну й креативну.
Такий тип розминки добре підходить і для команд, які ще не мають досвіду спільної роботи. Він допомагає розкріпачитися, почати слухати одне одного й формувати простір без критики – що дуже важливо для подальшого процесу мозкового штурму. Навіть просте й смішне слово може несподівано навести на цінну думку. Не бійтеся вводити елементи гри – вони не лише знижують напругу, а й підвищують залученість учасників. Чим веселіше і жвавіше пройде розминка, тим більше шансів, що основна частина брейнстормінгу пройде з енергією, сміхом і десятками нових ідей.
Гра “Предмет на всі випадки життя”
Розділіться на рівні команди.
Завдання керівника групи – придумати 50 унікальних ідей по використанню, наприклад, ручки, олівця або будь-якого іншого простого предмета.
На виконання завдання дається 2 хвилини. На перший погляд завдання може здатися абсурдним або навіть дитячим, але саме такі прості вправи змушують мозок працювати в новому напрямку. Учасники починають дивитися на звичні речі під несподіваним кутом, і це якраз те, що потрібно перед стартом основної частини брейнстормінгу.
Гра стимулює гнучкість мислення, вчить швидко генерувати асоціації та виходити за межі стандартних шаблонів. У процесі часто з’являються цікаві ідеї, які можна адаптувати під реальні задачі — особливо якщо вибраний предмет хоч якось дотичний до теми мозкового штурму. Також ця вправа активізує командну динаміку: учасники починають сміятися, жваво обговорювати пропозиції одне одного, відчувають свободу висловлювання. А саме така атмосфера потрібна для народження нестандартних рішень.
Гра “Домалюй коло”
Для неї вам знадобиться аркуші паперу, на яких зображені 30 кіл.
За 3 хвилини учасник повинен для кожного з них щось домалювати так, щоб вийшли впізнавані образи.
Наприклад, одному – промені сонця, іншому очі, вуха і рот. Ця вправа чудово активізує уяву та візуальне мислення. Вона допомагає учасникам відійти від логіки та включити асоціативний потік ідей, що особливо корисно перед початком креативної сесії. Найчастіше виявляється, що навіть ті, хто вважає себе «нетворчими», вигадують цікаві та неочікувані образи.
Додатково її можна проводити в парах або малих групах: один учасник домальовує три кола, інші – намагаються вгадати, що це. Це не лише весело, а й створює командну динаміку, розслабляє атмосферу та прибирає бар’єр страху перед «дурними» ідеями, які так часто стримують креативність під час основного штурму.
Крім того, після вправи можна влаштувати коротке обговорення: які з образів виявились найбільш несподіваними або викликали сміх – саме такий емоційний ефект підвищує залученість і дозволяє команді краще налаштуватися на пошук нестандартних рішень.
Гра “Піф-паф”
Учасники утворюють коло.
Починається людиною, який показує руками на іншого учасника і каже “піф”. Зазначений людина піднімає зчеплені руки до пістолета, відповідаючи йому «паф», і направляє свої руки до наступного, передаючи «піф». Той, який заплутається або неправильно відреагує на “піф”, вибуває.
Гра закінчується, коли залишаються дві людини. Ця вправа не лише весела, а й чудово розігріває увагу та реакцію. Вона допомагає зняти напругу перед серйозною частиною зустрічі й розвиває навички фокусування на завданні. Крім того, гра тренує здатність швидко приймати рішення та адаптуватися до змін, що буде корисним під час генерації ідей у штурмі.
Також цей формат дозволяє учасникам познайомитися з енергією один одного в динаміці, а не лише в розмові. Завдяки активному руху та сміху, команда швидко налаштовується на продуктивну взаємодію й зменшує бар’єри у спілкуванні.
Рекомендується проводити цю гру на початку сесії або після обідньої перерви, коли рівень залученості може бути нижчим. Вона буквально “вмикає” мозок і тіло, що дозволяє легше перейти до інтелектуальних і креативних завдань.
Гра “Для чого? “
Разбейтесь на пари.
Потім усередині кожної пари по черзі вказуйте на предмет з питанням “для чого? “.
Завдання іншої людини – не замислюючись відповідати на питання.
Гра “Послідовність”
Ведучий пропонує учасникам вишикуватися в певному порядку: зріст, дата початку роботи в компанії, дата народження, вік, яскравість волосся.
Їх завдання зробити це мовчки, без допомоги слів.
Гра “Категорії”
Ведучий дає завдання учасникам зібратися в групи за якоюсь ознакою: за кольором очей, розміру взуття, кольором одягу та ін.
Вони повинні це зробити без використання слів. Ця вправа допомагає розвинути невербальне спілкування в команді та покращити навички зчитування невербальних сигналів. Часто під час мозкових штурмів учасники забувають, наскільки важливо вміти «читати» мову тіла, особливо коли йдеться про командну роботу та взаєморозуміння.
Крім того, гра стимулює логічне мислення та креативність: учасники мають знаходити неочевидні ознаки подібності та швидко приймати рішення. Це тренує гнучкість розуму, яка стане в пригоді під час пошуку нетривіальних ідей. Також така вправа чудово згуртовує групу. Вона допомагає зняти напругу між учасниками, зламати бар’єри у спілкуванні та створити дружню атмосферу. Після неї люди починають взаємодіяти більш відкрито й активно долучаються до основної частини штурму.
Гра “Бабуся, тигр, ніндзя”
Гра схожа на гру «камінь, ножиці, папір» з тією різницею, що при показі фігури ви використовуєте все тіло, а не тільки руки. Вона проходить попарно, де переможці б’ється з переможцем іншої пари.
Умови: ніндзя б’є тигра, тигр їсть бабусю, бабуся б’є ніндзя (тому що вона його мама). Як показувати фігури на ваш розсуд.
Ось приклад: Бабуся згорбилася, Тигр схоплюється і гарчить, Ніндзя приймає стійку для атаки.
Гра “Історія”
Встаньте в коло.
Ведучий вимовляє одне речення, з якого починається розповідь.
Завдання кожного подальшого людини – продовжити розповідь і додати до неї ще одну пропозицію.
Є багато способів ефективно розігріти своє творче мислення. Вище описані ті прийому, які на практиці показують свою працездатність. Хоча спочатку у вас можуть виникнути сумніви в їх обґрунтованості, після того, як ви спробуєте ви самі зрозумієте, наскільки вони допомагають мозкових штурмах.